13 Μαΐου 2008

Mission Metallica: New Video



Λοιπόν παίδες ευχάριστα νέα για τους φίλους των Metallica!

Ξεκίνησε η λειτουργία του Νέου site των Metallica το missionmetallica.com και μπορείτε να το βρείτε εδώ.

Έχουμε τα πρώτα video που αναρτήθηκαν εκεί Και από τα λίγα που ακούμε και βλέπουμε έχουμε ψηθεί τρελά και " We can't wait for the f$#^ing new album!!!"

Ορίστε και τα δυο Videos!

Απολαύστε!

1. Ένα trailer του mission Metallica με αρκετά spoilers για το νέο album!


2. Σε αυτό το video έχουμε ένα preview από κάποια riffs και τους Metallica να τα έχουν βάλει με ένα "Click" ?


12 Μαΐου 2008

Overclocking: CPU

Hard & Soft (ware)

Αυτή τη βδομάδα θα ασχοληθούμε με τον υπερχρονισμό του κεντρικού επεξεργαστή. Το μοντέλο της δοκιμής είναι ο AMD Athlon64 X2 5000+ Black Edition που τρέχει εργοστασιακά στα 2,6GHz. Βασίζεται στον πυρήνα Brisbane κατασκευασμένος με τεχνική των 65nm(μέγεθος τρανζίστορ μέσα στον επεξεργαστή) που σημαίνει μικρότερες ηλεκτρικές απώλειες άρα χαμηλότερη θερμοκρασία και μικρότερη κατανάλωση, ταχύτερο χρόνο απόκρισης και άρα μεγαλύτερες συχνότητες λειτουργίας. Ο Black Edition έχει ξεκλείδωτο πολλαπλασιαστή και μπορείτε να τον βρείτε περίπου στα 85€.
Τον επεξεργαστή συνδυάσαμε με την οικονομική μητρική της Asus, M2A-VM, με τσιπάκι της AMD, το 690G. Έχει ενσωματωμένη κάρτα γραφικών Χ1200(αρκετή για εφαρμογές γραφείου και ελαφριά παιχνίδια) ενώ υποστηρίζει και HD video.HD υποσύστημα και για τον ήχο, οπότε θεωρήστε την ως μία καλή και οικονομική λύση για HomeTheaterPC. Δέχεται 4 dimms έως 2GB το κάθε ένα με υποστήριξη έως 800MHz. Έχει 2 PCI υποδοχές, μία PCIx X1 και μία PCIx X16 για σύνδεση κάρτας γραφικών.
2Giga φθηνής RAM στα 800ΜΗz DDR2 κρίθηκαν αρκετά για το σύστημα.
Τα εργαλεία που θα χρειαστούμε είναι ένα καλό πρόγραμμα για την απεικόνιση των θερμοκρασιών, όπως το SpeedFan 4.34, και ένα για να βλεπουμε τα στοιχεία του επεξεργαστή όπως το CPU-Z.

Αύξηση με μικρό βήμα
Ξεκινάμε λοιπόν τη δουλεία. Όλοι οι επεξεργαστές έχουν περιθώριο αύξησης περίπου 10% χωρίς δυσκολία και προβλήματα. Έτσι ο πρώτος στόχος είναι τα 2,86GHz. Μπαίνουμε στο BIOS και ψάχνουμε τις ρυθμίσεις του επεξεργαστή. Αυτή που μας ενδιαφέρει είναι η FSB ταχύτητα (FSB speed,frequency ή σκέτο). Από τα 200MHz ανεβαίνουμε με βήμα 10MHz. Βγαίνουμε και σώζουμε τις ρυθμίσεις. Ο επεξεργαστής είναι πλέον στα 2,73. Δουλεύουμε κανονικά τις εφαρμογές μας και προσέχουμε παράλληλα τη θερμοκρασία. Λογικά το σύστημα θα είναι σταθερό χωρίς κολλήματα. Αν όχι επιστρέψτε στις αρχικές ρυθμίσεις. Θα δούμε παρακάτω τι πρέπει να κάνουμε σε τέτοια περίπτωση.
Ανεβάζοντας το FSB στα 220MHz η Cpu είναι πλέον στα 2,86. Μαζί όμως ανέβηκε και η μνήμη, και λειτουργεί τώρα στα 2860/7=408ΜΗz,όπου [7] είναι μία αυτόματη μεταβλητή ώστε να δίνει ταχύτητα μνήμης κοντά στα 400ΜΗz(x=2) και ρυθμίζεται από τη μητρική: multi/x=[y]=>13/2≈7. Μικρή αύξηση και ακόμα πιο μικρό το κέρδος! Ξανά δοκιμές με παιχνίδια και εφαρμογές.

-Όλα καλά στο 10%;
-Ναι!
-Πάμε παρακάτω(ή καλύτερα παραπάνω!!!). Όσοι έχετε πρόβλημα με κολλήματα μείνετε μαζί μας και δε θα χάσετε.
Κολλήματα και σπρωξήματα
Ανεβάζοντας το FSB κι άλλο αρχίζουν τα προβλήματα. Τα 3Giga πεινάνε και τα 1,325volts δε φτάνουν για να καλύψουν τις ανάγκες τους. Σφάλματα σε εφαρμογές, μειωμένη απόδοση ενώ περιμέναμε το αντίθετο, κρασαρίσματα είναι τα σημάδια ενός υποτροφοδοτημένου επεξεργαστή. ΒIOS, και ψάχνουμε για το CPU voltage ή Vcore ή Core Voltage. Από το CPU-Z μπορούμε να δούμε το αρχικό voltage. Το ανεβάζουμε κατά 0,1v και ξαναδοκιμάζουμε. Τέλος τα κολλήματα! Παρατηρούμε όμως αύξηση της θερμοκρασίας. Είναι λογική μία αύξηση μέχρι 10’C. Από εκεί και πέρα καλό θα είναι να φουλάρουμε τους ανεμιστήρες ή να βάλουμε μια καλύτερη ψύκτρα.
Συνεχίζοντας με μικρά βήματα θα βρούμε τα όρια του επεξεργαστή μας που διαφέρουν έως και πολύ ακόμα και σε ίδια μοντέλα! Από ένα σημείο και μετά δε βοηθάει το voltage(μας περιορίζει και η μητρική σε επιλογές), το οποίο δεν πρέπει να ανεβάσουμε πάνω από 0,2v αν δεν έχουμε καλό σύστημα ψύξης και τα 0,3v αν δεν έχουμε πολύ καλό σύστημα. Η θερμοκρασία θα ανέβει τόσο που στην καλύτερη περίπτωση θα κολλήσει ο υπολογιστής. Στη χειρότερη θα έρθει στα ρουθούνια σας η μυρωδιά των χαμένων σας χρημάτων…
Μέμο και Μόμπο!
Μπορεί όμως τα προβλήματα να έρχονται και από αλλού. Η μνήμη, στα 3,2giga με FSB=246, λειτουργεί στα 3200/7=457ΜHz(914MHz DDR)!!! Υπάρχουν 2 λύσεις για το πρόβλημα. Η μία είναι να βρείτε από το BIOS το Memory speed, frequency ή κάτι παρόμοιο. Συνήθως είναι στο Auto. Αν το ρυθμίσουμε στα 333MHz(x=1.66) θα την κάνουμε να λειτουργεί στα 3200/8=400MHz. Αυτό προκύπτει από το 13/1,66≈8. Η άλλη είναι να ανεβάσετε το Vmem, συνήθως 1,8v, στα 1,9 ή 2v. Στα 246ΜΗz το τσιπάκι της μητρικής είναι στα όρια του. Γι΄αυτό ανεβάζουμε και το voltage του τσιπ(Vbridge, Vchipset). Στο συγκεκριμένο τα 1,3v έναντι 1,2 ήταν αρκετά.


Μετρήσεις και συμπεράσματα.
Τελικώς σταματήσαμε σε αυτήν την ταχύτητα,3200MHz, μιας και σκοπός δεν είναι να σπάσει το κοντέρ αλλά να δούμε αν αξίζει τον κόπο. Για λόγους σύγκρισης έγινε και OC μέσω Cpu multiplier.

Με multi=16, FSB=200 και mem@400MHz μόνο το Vcore θέλει ανέβασμα. Μετρήθηκαν οι επιδόσεις στο 3dMark06, το Crysis Cpubenchmark(όλα medium εκτός των physics, ώστε να μην επηρεαστεί το αποτέλεσμα από την κάρτα γραφικών) και για κωδικοποίηση ταινίας 80min από avi σε DVD widescreen format μέσω του Movie Maker



Όπως βλέπουμε στο διάγραμμα του 3dMark, για 10% αύξηση της ταχύτητας παίρνουμε μόλις 4,2% κέρδος στο σύνολο, για 23% αύξηση(200MHz x 16 = 3,2GHz) το κέρδος είναι μόλις 7,9%, ενώ μέσω FSB=246MHz 9.1% κέρδος. Σε αντίθεση το Cpu score κερδίζει αυτό που πρέπει με το 3200FSB να έχει πλεονέκτημα λόγω ταχύτητας μνήμης.

Στο Crysis, ένα πολύ απαιτητικό παιχνίδι με λίγο OC το κέρδος είναι τόσο λίγο που δεν αξίζει να σχολιαστεί. Με το multi στο16x τα 3.2 αποδεικνύονται σαφώς πιο συμφέρουσα επένδυση. Βλέπεις και το 3200FSB και κάνεις υπολογισμούς… Για 23% αυξυση του FSB και CPU κερδίζεις σχεδόν 25%!!! Πάλι λόγω μνήμης και ταχύτητας διαύλου.

Τέλος στην κωδικοποίηση ταινίας το κέρδος που αποκομίσαμε δεν ήταν αυτό που περίμενα…δυστυχώς… Υποπτεύομαι κακή διαχείριση από το πρόγραμμα μιας και ενώ είναι καθαρά θέμα επεξεργαστή το κέρδος ήταν μισό από την αύξηση ταχύτητας και στις 3 περιπτώσεις. Πάλι όμως ξεχωρίζει το 3200FSB που ξεπέρασε το 3200multi κατά μιάμιση ποσοστιαία μονάδα.
Συμπέρασμα:
1)Το κέρδος είναι αναλογικά μεγαλύτερο όσο ανεβαίνει η ταχύτητα.
2)Το κέρδος είναι μεγαλύτερο αυξάνοντας το FSB παρά το multiplier.
Με το multi OC κερδίζουμε σε σταθερότητα και δεν καταπονούμε τα υπόλοιπα συστήματα. Δε είναι όμως διαθέσιμο για όλους τους επεξεργαστες.
ΣΤΟ ΕΠΌΜΕΝΟ ΕΠΕΙΣΟΔΙΟ

Κάρτες Γραφικών: Περιγραφή κάρτας γραφικών(συνέχεια)

BIOS Γραφικών (Video BIOS)

Όπως το BIOS του συστήματος παρέχει ένα σύνολο από λειτουργίες που χρησιμοποιούνται από τα προγράμματα λογισμικού, για να έχουν πρόσβαση στο hardware του συστήματος, το BIOS γραφικών παρέχει ένα σύνολο από λειτουργίες, που χρησιμοποιούνται από τα προγράμματα για να έχουν πρόσβαση στην κάρτα γραφικών. Το BIOS γραφικών βοηθά στην αλληλεπίδραση του λογισμικού με το chipset γραφικών, με τον ίδιο τρόπο που αλληλεπιδρά το BIOS του συστήματος με το chipset του συστήματος.

Οι λειτουργίες του BIOS γραφικών είναι εναρμονισμένες με το chipset του συστήματος, ωστόσο ο κώδικας του BIOS μπορεί να διαφέρει σε διάφορες κάρτες, που χρησιμοποιούν το ίδιο chipset γραφικών (το ίδιο μπορεί να συμβεί και με το BIOS του συστήματος). Στην πραγματικότητα, πολλές κάρτες, που χρησιμοποιούν το ίδιο chipset διαφέρουν βασικά μόνο στο λογισμικό: το BIOS γραφικών και το λογισμικό των οδηγών, που χρησιμοποιεί το BIOS.

Καθώς τα BIOSes από διαφορετικές κάρτες απαιτούν διαφορετικό κώδικα για να τις υποστηρίξουν, ο προγραμματισμός λογισμικού έχει γίνει δύσκολος, εξαιτίας του πολλαπλασιασμού των καρτών στην αγορά. Η VESA διατύπωσε ένα πρότυπο για κώδικα BIOS υψηλής ανάλυσης, που ονομάζεται VESA BIOS Extensions (VBE), για να επιτρέψει μεγαλύτερο τυποποιημένο έλεγχο στα γραφικά.

Μνήμη γραφικών

Στα πρωτα συστήματα η μνήμη που χρειαζόταν για την αποθήκευση τον γραφικών που πήγαιναν προς απεικόνιση στην οθόνη ήταν πολύ μικρή. Καθώς χρειαζόταν απλά για την αποθήκευση κάποιων χαρακτήρων γραμμάτων ή απλών σχημάτων. Έτσι όλη την δουλειά την έκανε η μνήμη RAM του υπολογιστή. Καθώς περνούσε ο καιρός η ανάγκη για περισσότερη μνήμη ήταν εμφανής καθώς οι απαιτήσεις μεγάλωναν. Έτσι έγινε αναγκαιότητα η προσθήκη μνήμης στην κάρτα γραφικών Έτσι έχουμε καλύτερη απόδοση από το σύστημα καθώς η δουλειά της αποθήκευσης των εικόνων που θα προβληθούν γίνετε στην μνήμη της κάρτας γραφικών. Έτσι σήμερα έχουμε πολλούς τύπους μνήμης οι οποίοι εξελίσσονται για να γίνουν ποιο αποδοτικοί με τον καιρό.

RAMDAC

Οι πληροφορίες της εικόνας που θα εμφανιστεί στην οθόνη και αποθηκεύονται στη μνήμη της κάρτας γραφικών είναι φυσικά ψηφιακές, καθώς ο υπολογιστής λειτουργεί με ψηφιακά νούμερα. Κάθε τιμή είναι αποθηκευμένη σαν ένα σύνολο από μηδενικά και μονάδες. Στην περίπτωση των δεδομένων της εικόνας, οι μονάδες και τα μηδενικά ρυθμίζουν το χρώμα και την ένταση κάθε εικονοστοιχείου στην οθόνη

Η οθόνη, ωστόσο, δεν χρησιμοποιεί ψηφιακές πληροφορίες, είναι αναλογική. Για να εμφανιστεί η εινόνα στην οθόνη, η πληροφορία από τη μνήμη της κάρτας γραφικών πρέπει να μετατραπεί σε αναλογικά σήματα και να σταλεί στην οθόνη. Η συσκευή που το κάνει αυτό ονομάζεται RAMDAC, που είναι τα αρχικά των Random Access Memory Digital-Analog Converter (μνήμης τυχαίας προσπέλασης ψηφιακός-αναλογικός μετατροπέας). Το "RAM" είναι τα αρχικά που χρησιμοποιούνται για να αναφερθούμε στη μνήμη.

Πολλές φορές το δευτερόλεπτο η RAMDAC διαβάζει την μνήμη τις κάρτας γραφικών μετατρέπει τις πληροφορίες και τις στέλνει μέσο καλωδίου στην οθόνη. Η ταχύτητα και ο τύπος της έχουν άμεση σχέση με την ποιότητα της εικόνας στην οθόνη

Στο επόμενο θα μιλήσουμε για την συνδεσμολογία των καρτών γραφικών..


10 Μαΐου 2008

Funny Video Of The Week!

Λοιπόν, τα λόγια είναι περιττά. Το Video είναι από τα ΤΟΡ!
Μια εκπομπή Ένας παρουσιαστής ο οποίος δεν αντέχει από την αστεία φωνή του καλεσμένου ξεσπάει σε γέλια(πολύ κλάμα!) Προσπαθεί να συγκρατηθεί όσο γίνετε.. αλλά..

9 Μαΐου 2008

Happy Tree Friends: Spare Me

Σε αυτό το επεισόδιο ο "Sniffles" o "Handy" και ο "The Mole" πανε για bowling!

Enjoy!

Κάρτες Γραφικών: Περιγραφή κάρτας γραφικών

Συνεχίζουμε παιδιά το άρθρο για τις κάρτες γραφικών όπως είπαμε στην εισαγωγή με την περιγραφή τους.

Κάρτες Γραφικών με επιτάχυνση ή χωρίς

Η κάρτα γραφικών είναι μόνο ένα μέρος του συνόλου, που καθορίζει το τι θα δούμε στην οθόνη. Είναι κατά κάποιο τρόπο ο "μεσολαβητής" μεταξύ του επεξεργαστή και της οθόνης. Η οθόνη φυσικά είναι αυτή, που στην πράξη παρέχει αυτό που βλέπουμε. Ο επεξεργαστής υπολογίζει και έτσι αποφασίζει τι πρόκειται να δούμε. Μια συμβατική κάρτα γραφικών κάνει τη δουλειά της μετατροπής αυτών που παράγει ο επεξεργαστής, σε μορφή τέτοια που να μπορεί η οθόνη να την εμφανίσει.

Οι παλαιότερες κάρτες γραφικών έκαναν μόνο αυτή τη μετατροπή. Ήταν μάλλον μια αποθήκη, καθώς το μόνο που μπορούσαν να κάνουν ήταν να παίρνουν αυτά που δημιουργούσε ο επεξεργαστής και να τα στέλνουν στην οθόνη. Ο επεξεργαστής έκανε όλη τη δουλειά, αποφασίζοντας τι πρέπει να εμφανιστεί. Αυτό δεν δημιουργούσε κανένα πρόβλημα σε παλαιότερα περιβάλλοντα εργασίας, όπως το DOS και ιδιαίτερα σε έξοδο βασισμένη σε κείμενο, που τα ποσά της πληροφορίας που περιέχονταν ήταν μικρά. Όταν τα γραφικά λειτουργικά συστήματα , όπως τα Windows, έγιναν το πρότυπο, ξαφνικά μεγάλα ποσά από πληροφορία μετακινούνταν προς την οθόνη και ο επεξεργαστής κατανάλωνε πολύ χρόνο για να μεταφέρει τα παράθυρα, να ζωγραφίζει πλαίσια και δρομείς. Σαν αποτέλεσμα ο επεξεργαστής καθυστερούσε πολύ και η απόδοση του συστήματος έπεφτε δραματικά.

Για να εξαλείψουν αυτή τη συμφόρηση, οι εταιρίες άρχισαν να δημιουργούν κάρτες που ονομάζονταν επιταχυντές. Αυτές ήταν κάρτες γραφικών, στις οποίες είχε προστεθεί η δυνατότητα να κάνουν το μεγαλύτερο μέρος των υπολογισμών για την εμφάνιση της εξόδου, δουλειά που προηγουμένως γινόταν από τον επεξεργαστή. Με ένα επιταχυντή, όταν το σύστημα χρειάζεται να εμφανίσει ένα παράθυρο στην οθόνη, δεν υπολογίζει ποια ακριβώς εικονοστοιχεία πρέπει να φωτιστούν και με τι χρώμα, απλά στέλνει μια εντολή στην κάρτα γραφικών λέγοντας "σχεδίασε μου ένα παράθυρο σε αυτή την περιοχή" και η κάρτα γραφικών το υλοποιεί. Ο επεξεργαστής έτσι μπορεί να συνεχίσει να κάνει πιο χρήσιμους υπολογισμούς. Ο επιταχυντής μπορεί να είναι προσαρμοσμένος και εξειδικευμένος σε αυτή τη δουλειά και συνεπώς μπορεί να είναι πιο αποδοτικός σε αυτή σε σχέση με τον επεξεργαστή.

Ουσιαστικά όλες οι σύγχρονες κάρτες γραφικών είναι επιταχυντές, που εκτελούν διάφορες υπολογιστικές λειτουργίες, εκτός από το να παρέχουν το σήμα εξόδου στην οθόνη. Οι ικανότητες της κάρτας γραφικών είναι συνάρτηση του εσωτερικού επεξεργαστή της κάρτας, που κάνει τους υπολογισμούς (καθώς επίσης και τις περισσότερες εργασίες που μια κάρτα γραφικών πρέπει να εκτελέσει. Τα λογικά κυκλώματα που ελέγχουν την κάρτα γραφικών αναφέρονται και ως chipsets γραφικών. Κάποιες φορές επίσης αποκαλούνται και επιταχυντές ή συνεπεξεργαστές εικόνας.

Κανονικά η λέξη "chipset" αναφέρεται στο chipset συστήματος, που ελέγχει τη μητρική πλακέτα. Το chipset γραφικών εκτελεί μια ανάλογη λειτουργία για την κάρτα γραφικών. Οι μητρικές πλακέτες εκτελούν ποικίλες λειτουργίες, που απαιτούν πάρα πολλά ξεχωριστά chips. Αργότερα αυτά τα chips ενοποιήθηκαν σε ένα μικρό σύνολο από chips και ονομάστηκαν "chipset". To ίδιο πράγμα συνέβη και με τις κάρτες γραφικών. Στην πραγματικότητα, πολλά (αν όχι τα περισσότερα) chipsets γραφικών είναι ένα μόνο chip.




7 Μαΐου 2008

Κάρτες Γραφικών: Εισαγωγη

Αυτή τη φορά Θα ασχοληθούμε με τις κάρτες γραφικών, την ιστορία και τις βασικές λειτουργίες τους. Πιστεύω πως μέσα από αυτόν τον οδηγό θα απαντήσουμε σε βασικά ερωτήματα Τι είναι η κάρτα γραφικών; Πως ξεκίνησαν οι κάρτες γραφικών και ποια η εξέλιξη; Ποιες οι βασικές λειτουργίες της; Και πολλά άλλα ερωτήματα Ας ξεκινήσουμε όμως.

Η κάρτα γραφικών του συστήματος είναι η συσκευή, που είναι υπεύθυνη για τη δημιουργία της οπτικής εξόδου του υπολογιστή. Ουσιαστικά, όλα τα προγράμματα παρέχουν οπτική έξοδο και η κάρτα γραφικών είναι το μέρος του hardware που παίρνει αυτή την έξοδο και "λέει" στην οθόνη ποιες από τις κουκκίδες της πρέπει να φωτιστούν (και με τι χρώμα
), έτσι ώστε να επιτρέψει στο χρήστη να δει τη συγκεκριμένη έξοδο

Στην αρχή τα πράματα για τις κάρτες γραφικών ήταν πολύ απλά. Το μόνο που χρειαζόταν να κάνουν είναι να πάρουν εντολή από τον επεξεργαστή και να προβάλουν τα αποτελέσματα στην οθόνη και μάλιστα στην πρώιμη περίοδο μόνο χαρακτήρες γραμμάτων χωρίς χρώμα.

Σήμερα τα πράματα έχουν αλλάξει πολύ με τις κάρτες γραφικών να έχουν την δική τους ευφυΐα και να μοιάζουν με μικρούς επεξεργαστές οι οποίοι σύμφωνα με τις απαιτήσεις τις εποχής κάνουν υπολογισμούς που παλιότερα θα χρειαζόταν να γίνουν από τον κεντρικό επεξεργαστή του συστήματος. Αυτό ήταν μια απαίτηση στους νέους υπολογιστές, εξαιτίας της τεράστιας αύξησης του αριθμού των δεδομένων, που στέλνονται οθόνη, καθώς και των εξεζητημένων υπολογισμών που πρέπει να γίνουν για να καθοριστεί η οπτική έξοδος. Αυτό ισχύει ιδιαίτερα με την ανάπτυξη γραφικών λειτουργικών συστημάτων και την επεξεργασία τρισδιάστατων γραφικών

Ο ρόλος τις κάρτας γραφικών σε ένα σύστημα είναι πλέον πολύ σημαντικός όπως στην:

  • Απόδοση του συστήματος: Οι κάρτες γραφικών παίζουν πολύ σημαντικό ρόλο στην απόδοση του συστήματος. Άλλους τους επηρεάζει πολύ και άλλους λιγότερο, ανάλογα με την χρήση του υπολογιστή. Σε εφαρμογές γραφείου η κάρτα γραφικών παίζει μηδαμινό ρόλο στην απόδοση. Αντίθετα σε παιχνίδια, εφαρμογές τρισδιάστατου σχεδιασμού, εικόνας και βίντεο και γενικά σε εφαρμογές που υπάρχει μεγάλη απαίτηση σε ποιότητα και ταχύτητα απεικόνισης η κάρτα γραφικών παίζει πρωτεύων ρόλο στην απόδοση του συστήματος.
  • Υποστήριξη του λογισμικού: Κάποια προγράμματα απαιτούν υποστήριξη από την κάρτα γραφικών. Το λογισμικό που εξαρτάται από την κάρτα γραφικών περιλαμβάνει κυρίως παιχνίδια και προγράμματα γραφικών. Κάποια προγράμματα (για παράδειγμα παιχνίδια με 3D γραφικά) δε θα τρέξουν καθόλου, αν η κάρτα γραφικών δεν τα υποστηρίζει.
  • Αξιοπιστία και Σταθερότητα: Αν και δεν είναι βασικός συντελεστής τις σταθερότητας η κάρτα γραφικών, εν τούτης μια κατώτερης ποιότητας κάρτα γραφικών μπορεί να προκαλέσει αστάθειες του συστήματος μέσο των «κακογραμμένων» οδηγών η τις κακής ποιότητας κατασκευής της.
Αυτά για σήμερα φίλοι μου. Στην συνέχεια θα κάνουμε μια περιγραφή της καρτας γραφικών καθώς θα μιλήσουμε για το Bios και την μνήμη.

Boogie City editors+++

5 Μαΐου 2008

Guitar Gods

Καλη εβδομαδα σε ολους. Αυτή είναι η πρώτη από μια σειρά καταχωρήσεων που θα μας κάνει να μάθουμε ή να ξαναθυμηθούμε τη μεγαλη μας αγαπη... Τη κιθαρα. Τη σεζον θα ανοίξει ο δημοφηλής κιθαρίστας των '80 και μάγος της ταχύτητας Yngwie J. Malmsteen. Με τη τεχνική του στα πρώτα του albums εντυπωσίασε καθώς περαν του οτι ήταν απιστευτα γρήγορος παρέμενε μελωδικός αλλά και ακριβεστατος. Πήγε το παιξιμο του Πρωτοπορου Richie Blackmore σε βημα παρακατω και το μπόλιασε με τη κλασσική μουσική με μοναδικό τρόπο. Πολλές φορές η κιθάρα θυμίζει βιολι! Αποτέλεσμα αυτού του μοναδικου ηχοχρώματος ειναι φυσικά το στυλ του παιξιματος αλλά και ο μοναδικός εξοπλισμός.
Πρώτα η κιθάρα. Strat, known as "Play Loud" or "The Duck" (because of the stickers on the body). Bought in Sweden when he was a teenager, this guitar has been with Yngwie from the start of his career, and is the one he has used most onstage and in the studio.

Fender stratocaster του 72 με σκαμενη ταστιερα και μεγαλα ταστα. Εξοπλισμενη με di Marzio μαγνητες stack με το μεσαιο αποσυνδεμενο. Παραπάνω είδαμε τη "The Duck", τη πιο διασημη ολων. Βεβαια κυκλοφορεί και άνα νέο μοντέλο από τη fender:Fender® Yngwie Malmsteen Stratocaster®. Βεβαια ο καιρός θα δείξει καταπόσο θα εμβαθυνουμε στον εξοπλισμο.
Απο ενισχυτικα χπησημοποιει τα παρακάτω σχηματα παρμενα απο τη σελίδα του. Παρατηρούμε αρκέτα Boss πεταλακια και ας μην ειναι Boutique μοντέλα. Αποδειξη ότι παιζουν πολύ καλα.
Και για να μη κουραζομαστε απο τη θεωρία ας αφήσουμε τον ιδιο να μας πει το βασικότερο: Το πως να παιζουμε.



Για επιλογο θα πω μονο πως η δομη αυτών των ανρτήσεων θα αλλάζει πάντα προς το καλύτερο. Θα κλεισω με παράθεση μερικων προτεινόμενων δίσκων οροσημο για την ιστορία της κιθάρας.

-Rising force (1984)
-Marching out (1985)
-Concerto Suite for Electric Guitar and Orchestra in E flat minor, Opus 1 (1998)

Ευχαριστώ που φτάσατε ως εδώ,Ερχεται η συνέχεια δυναμικα. Και πανω απ' όλα να ακούτε πολυ μουσική. Κάνει καλό στη καρδιά.


Antone++

Overclocking: Εισαγωγή


Overclocking:Μια παρεξηγημένη λέξη η οποία για πολλούς είναι συνυφασμένη με τη λέξη ''καίω''! Π.χ.:Ναι,κάνε overclock να κάψεις τη CPU.
Για άλλους είναι καγκουριά:Αντε ρε κάγκουρα που κάνεις και overclock!
Βεβαίως τα πράγματα δεν είναι ακριβώς έτσι.

Ο εβδομαδιαίος οδηγός αυτός θα σας βοηθήσει να μπείτε στο χώρο του πειράγματος μέσω υπερχρονισμού και μικρορυθμίσεων με σκοπό την βελτίωση της απόδοσης του συστήματος σας,παρατείνοντας τη ζωή του(μέχρι την επόμενη αναβάθμιση) ή αξιοποιώντας της ανοχές του κατασκευαστή να ανεβείτε κατηγορία,χωρίς να δώσετε ούτε 1€!.Το μόνο που ίσως χρειαστεί είναι κάποιο καλύτερο σύστημα ψύξης αλλά αυτό θα εξαρτηθεί από το μέχρι πού θέλεις να φτάσεις.

Το σύστημα που θα εξεληχθεί είναι ένα μέσο σύστημα που αντιπροσωπεύει ένα μεγάλο ποσοστό.





_________________________
Σύνθεση:
  • ATHLON64 X2 5000+ BLACK EDITION@2.6GHz
  • ARCTIC COOLING FREEZER64 PRO
  • ASUS M2A-VM 690G
  • 2x1GB KINGSTON VALUE RAM@800MHz DDR2
  • GeCUBE RADEON HD3850 256MB@669c/829m*
ΑΧΡ SIMPLE POWER 630W
_______________________
Αυτά είναι τα βασικά μέρη και στη συνέχεια θα δοθούν πληροφορίες για τα περιφεριακά μιας και δε θα μας απασχολήσουν ιδιαίτερα.

Αυτή τη βδομάδα θα περιορισθώ στην ορολογία και κάποιους βασικούς κανόνες.

FSB:(Front Side Bus):Βασική συχνότητα χρονισμού του συστήματος.Ρυθμίζεται από τη μητρική και επιρεάζει ταχύτητα CPU,μνήμης και διαύλου επικοινωνίας μεταξύ αυτών.
Multiplier:Πολλαπλασιαστής του FSB που μας δείνει την ταχύτητα της CPU.
Στις περισσότερες CPU είναι κλειδωμένο.
FSB=200MHz Multi=13 FSBxMulti=200MHzx13=2600MHz

*669c/829m:Αυτή τη μορφή συναντάμε στης κάρτες γραφικών.669c=669MHz core δηλαδη ταχύτητα του επεξεργαστή της κάρτας γραφικών ή GPU(Graphics Processor Unit)
και 829m=829MHz memory δηλαδή ταχύτητα μνήμης της κάρτες γραφικών.

DDR(Dual Data Rate):Τεχνική εικονικού διπλασιασμού της ταχήτητας επικοινωνίας.
Τα 800MHz της RAM είναι σε DDR.Δηλαδή η πραγματική ταχύτητα είναι 400ΜHz.Η μεταφορά δεδομένων όμως αντιστοιχεί σε 800MHz.Το ίδιο μπορεί να συναντήσεται και στις κάρτες γραφικών
829MHz=1658MHz DDR

Vcore,Vmem,Vchip
:Τάση στον επεξεργαστή(CPU&GPU),τη μνήμη και το τσιπάκι της μητρικης.Όσο ανεβαίνουν τα MHz τα εξαρτήματα έχουν ανάγκη από περισσότερη ενέργεια.
Artifacts
:Κοινώς μπιμπίκια,βουλίτσες,παρδαλά χρώματα,ξεχιλωμένες εικόνες και πάσης φύσης σκουπίδια στην οθόνη,ευγενική χορηγία της εκτός ορίων κάρτας γραφικών!

Κλείνοντας:
ΠΑΝΤΑ ελέγχουμε θερμοκρασίες.
ΠΟΤΕ δε ζητάμε ευθύνες από κάποιον άγνωστο που μας λέει πως να......κάνουμε overclock(κι εγώ είμαι ένας από αυτούς)!!!!

Στα 8χρόνια που ασχολούμε με το Overclocking δεν έχει καεί τίποτε.Είναι καθαρά θέμα τύχης ή ατυχίας αν κάτι καεί.

Larry

3 Μαΐου 2008

Funny video of the week




Αυτό για όσους κρινουν τους ανθρώπους από την εμφάνιση...

Related Posts with Thumbnails